尝试废除无尽的拉格朗日前哨会有何困难

来源:厂商投稿
时间:2023-09-22 07:44:59

想要废除前哨可不是点个按钮那么简单。首先你得明白,前哨是咱们在星系里扩张势力的重要支点,拆掉它等于主动放弃一块地盘的控制权。游戏机制上,拆除前哨需要先派舰队攻击自己的建筑,这种自己打自己的操作本身就挺别扭的,而且过程中舰队会暴露在敌人视野里,万一被偷袭可就亏大了。更麻烦的是,拆完前哨后那片区域的资源采集和战略部署都会中断,相当于把辛苦打下的江山又还给了系统。

尝试废除无尽的拉格朗日前哨会有何困难

实际操作时会发现,拆除前哨最头疼的是资源浪费问题。建造时投入的金属、晶体这些材料可不会返还,相当于前期投入全打了水漂。而且前哨往往连着咱们的补给线和防御链,随便拆掉可能导致整个防御体系出现漏洞。有些前哨还承担着特殊功能,比如对接高级矿点或者作为跳板据点,这类战略要地一旦拆除,重新部署要花更多时间和精力。

毕竟每个前哨都是咱们亲手建造的,看着舰队朝自家建筑开火总有点舍不得。更别说有些前哨位置选得特别好,拆掉后再想抢回来可能得和别的玩家大打出手。游戏里同盟成员也会关注这些变动,突然拆除重要前哨可能会让队友觉得咱们的决策不够稳定。

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从战术角度看,拆除前哨最怕遇到连锁反应。比如拆了A前哨导致B据点变成孤岛,或者让出关键航道给对手可乘之机。有些前哨虽然现在用处不大,但可能是为未来扩张做的铺垫,贸然拆除会打乱整体发展规划。建议真要拆的话,先用侦察舰把周边形势摸清楚,看看有没有备用方案能替代这个前哨的功能。

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最后想说的是,与其急着拆除,不如多想想怎么物尽其用。前哨等级提升后能解锁新功能,实在用不上的也可以考虑转让给盟友。游戏里每个建筑都存在即合理,关键看咱们怎么灵活运用。如果确实非拆不可,记得选在在线人数少的时段操作,避开那些喜欢趁火打劫的对手。

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